AI短剧《英雄联盟残响》把主要内容放在团战结束后的军营帐篷。男主记得自己曾在战斗中死亡三千六百五十九次,并把阿狸、伊芙琳等英雄视为需要清算的对象。开场先呈现角色身份、彼此距离和当下环境,人物随后沿着这一处境继续行动,最初的相处状态也开始发生变化。
团战结束后,他没有立刻在战场动手,而是走入帐篷与几名女英雄正面接触;系统随互动发出污染度提示,同时显示技能开始转移。人物站位、交谈停顿和空间移动依次变化,原先还能维持的称呼或立场随之被打破,双方关系进入新的阶段。

帐篷里的接触触发系统,复仇计划出现新方式
男主记得自己曾在战斗中死亡三千六百五十九次,并把阿狸、伊芙琳等英雄视为需要清算的对象。随后,团战结束后,他没有立刻在战场动手,而是走入帐篷与几名女英雄正面接触。人物继续留在团战结束后的军营帐篷,前一段形成的矛盾没有消失,而是随新的选择进一步推进。
系统随互动发出污染度提示,同时显示技能开始转移;第三集停在男主力量增长、几名英雄仍留在帐篷的位置,复仇只是开端,技能夺取会怎样影响下一场团战尚未揭晓。故事从男主记得自己曾在战斗中死亡三千六百五十九次,并把阿狸、伊芙琳等英雄视为需要清算的对象 开始,经过团战结束后,他没有立刻在战场动手,而是走入帐篷与几名女英雄正面接触,最后回到这一结果。人物的出场、移动和关系变化都落在团战结束后的军营帐篷,结尾也沿着已经发生的选择收住。男主没有在团战结束后立即发动报复,而是把目标带入帐篷;与阿狸、伊芙琳等人的接触触发系统变化,技能转移与力量增长也在这里同时出现。系统提示出现后,男主继续留在帐篷内,几名英雄也没有离开,下一场战斗前的力量分布已经开始改变。










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